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红色方LPL:上单鳄鱼,打野螳螂,中单卡牌,AD赏金,辅助锤石。
蓝色方LCS.EU:上单石头人,打野皇子,中单怒踹马皇帝阿兹尔,下路组合是麦林炮手+幻翎洛。
看起来,LPL的阵容……有点散。
“团战太难打了。”娃娃开始感觉挺不错,随着英雄逐一确定,慢慢担忧了起来:“石头人、皇子、洛三个群控直接冲上来,LPL很难挡得住啊。”
“是的。”米勒同样有些忐忑:“EU这套阵容,价值起码在五千以上,就是说落后五千经济开团,还是能赢。”
“我感觉八千都行。”娃娃加了个码。
“拖到后期,C位差不多神装,差八千到一万,LPL确实打不过。”米勒补充条件:“35-40分钟,石头人、皇子、洛的育就没什么影响了。”
输出和坦度是互补关系,C位伤害高,前排脆一点问题不大。
势不可挡击飞、惊鸿过隙魅惑两重群体控制,足以让Froggn打出毁天灭地的伤害,禁军之墙加上麦林炮手的大招击退,螳螂绝对切不进去。
所以,对LPL来说,前期至关重要。
如果不能尽快结束游戏,哪怕破掉两路高地,正面都无法挡住LCS.EU的完美coo。
兵线?
在沙皇面前,这个词有意义么?
解说能看出来,选手当然更清楚这点。
两支队伍守护各自的野区,正常开局,进入对线期,UZI率先开始压制!
赏金猎人带‘奥术彗星’基石符文,1级学习E技能‘枪林弹雨’,减速配合流星,消耗能力极强,麦林炮手没有任何对抗的方式。
洛在锤石面前,根本不敢走位靠前。
选择了后期综合能力更胜一筹的收割英雄,前期必然会落入下风,Rkkls在BP阶段就有了心理准备,并不急于补刀,而是尽量避免被压血线。
中路暂时平分秋色。
卡牌大师推线非常简单,除了WQ需要停顿一下,其他时间都可以用来走位,只要和小兵保持足够距离,不送沙皇连线带人一起戳的机会,不会出什么问题。
然而,若风操作比较让人意外。
升到2级后,切了一张红牌,主动上前消耗。
结果……吃了个小亏。
周身缭绕着亡灵气息的幽冥领主阿兹尔,在Froggn操作下灵动非常,完美卡住了卡牌大师的极限攻击距离,不仅没给若风出手的机会,还反戳了整整三枪。
前期损失一点血量,问题倒不大,连血瓶都不需要,自然恢复就能补上来。
双方都只有两个技能,不走到脸上送,没有击杀的可能。
只是,看到这一幕,LPL的解说和观众都有几分泄气。
Froggn实力确实出色,正常对线,被压刀,甚至被回旋推越塔都能理解。
和傻X一样白白挨打,还被自家小兵卡了一下就过分了……
“若风有点心急,因为沙皇等级越高,卡牌就越吃亏。”娃娃努力为选手‘洗’:“可惜Froggn走位太好。”
“对。”米勒分析心理:“若风想的是,要么W丢到脸上,要么红牌给小兵,推一下线,但是你看Froggn的几个进退,正好卡在最边缘。”
差一丝摸到人,自然不甘心清兵,想到这里,观众稍微理解了一些。
说话间,导播镜头切换到上路。