当局者迷,旁观者清。
站在洞悉双方位置的上帝视角OB,更是清上加清。
凭借经验和小地图上螳螂近乎不可察觉的一步走位,有着国服王者前百,世界服超凡大师段位的疤脸,瞬间明白了若风和诺言的打算。
——针对Froggn!
苏杭对位能力比sOAZ强过一筹,加上英雄优势,观众、解说,包括很多职业选手,都认为LPL要先以上路为突破口。
实际上,不是。
分段高一些,很少有打野会在刚刚升到3级的节点去帮鳄鱼。
原因很简单。
前两级,鳄鱼太弱。
红怒爆AW秒杀早就成了过去式,移除大红药,属性逐渐平衡,荒漠屠夫这名消耗无解的英雄在游戏初期,几乎不能和任何上单硬刚。
等级、经验、兵线都是劣势,甚至连状态也不例外。
而且,还有一个至关重要的问题:
击杀权。
满状态石头人被鳄鱼螳螂集火,不可能会死,QE双重速度削减,加上走位和闪现规避,在只有一手眩晕硬控的情况下,不压线过深,绝对走的掉。
反观鳄鱼,先被花岗岩碎片乱丢,生命值必然不足,面对皇子GANK,未必吃的住一套。
2v2,结果更不用说。
无论从哪方面分析,诺言来上的意义都不大。
不过,看了看中下两路
Rkkls、Yllostar两人的选择纯粹为了团战,线上摆出一副打不还手骂不还口的造型,Mko锤石虽然玩的不错,要钩这对佛系组合,概率还是低了点。
Froggn……非常难抓。
实力占据上风,召唤师技能又是闪现+净化,加上符文改版,卡牌大师没有了移动优势,容易被狂沙猛攻卡极限距离各种秀。
对比之下,似乎刷野后帮鳄鱼反蹲,随后回城补给的打法更科学一点。
然而,抱着这个想法,太小看WE中野了!
若风主动上前,装作急于消耗,送Froggn三次出手的机会,是为了控线!
沙皇清兵速度极快,卡牌大师凭借6秒CD,只有基础伤害的技能,绝对推不过。
如果选择和平育,第二波,兵线会被强行压到塔下。
Froggn顺势后退,不存在任何风险。
用一种比较‘莽’的方式,连续上前威胁,加上生命值不足,使Froggn分散精力,压制英雄血线而不专注于推进,才在自家半场为诺言创造了出手的机会。
“shnng-gold!”
三色纸牌跳动,在最后0.1秒,颜色变幻的瞬间锁定。
闪现拉近,金色塔罗牌锁定目标!
死亡绽放卡兹克如夜昙般的身躯从阴影中走出,跃动向前!
“强行逼技能!”娃娃提前数秒现,心中打好了草稿:“不可能杀掉,只是用一个闪现换Froggn双招,若风还有治疗,小赚一笔。”
话音未落,沙皇身上亮起水泡状光环,在被眩晕的瞬间预判使用净化。
DF二连,躲开虚空突刺和飞旋的万能牌,成功逃生。
“毕竟是队友,很有默契。”米勒就事论事:“哎,你现没有,这样打有一个好处,Froggn不太敢压制了。”
“对。”娃娃稍一思索,想到了意义:“这个版本沙皇太强,卡牌本来是绝对劣势,推不过,耗不过,现在领先一个治疗,舒服了很多。”