黑板上的时间一分一秒的跳动着,一点也不给陈华更多考虑的机会。当最后一秒化为零的时候,这间咖啡店里响起了‘叮’的一声。
因为最后一条规则,5张牌以翻开的形势呈现在了陈华眼前。10秒后,原地翻转了回去。
黑板上,也清清楚楚的写明了第一局的目的:不超过3次失败的情况下,取得一对。紧接着,5张扑克牌的下方出现了一段文字:‘是否跳局’。
这明显是很简单的一局,5张牌里就有2对,而且1、2位是一对,3、4位是一对。只要玩家的记忆不是金鱼级别,这第一局绝对不可能出错。而给予玩家选择的时间,出乎意料,也相当的多,有10分钟。
如果不跳,这5枚铜钱能轻松拿下。如果跳局,就等着看第二局的运气了。
这么简单的一局,陈华却迟迟没有做出选择。游戏规则设计的这种草率和随意感,还在他心里挥之不去。
反正时间还有10分钟,他坐到沙上,盯着面前这5张扑克牌。
‘以一局定生死来考虑,如果现在不跳,就有6枚。接下来,只要跳第二局,在第三局回答成功,就能拿到17枚。接下来,第四局回答成功,22枚通关。’
‘如果跳的话……那就是跳第一局和第三局,第二局和第四局回答成功,23枚通关。’
‘为什么……要把第一局公开出来呢?怎么取得10万分?为什么不限制跳局呢?为什么绝对有1人能活下来?而且……铜钱?有什么意思?筹码也好,分数也好,什么都好,一个扑克的神经衰弱游戏,为什么要用铜钱来作为计量?’陈华把玩着手上那枚铜钱,反复的考虑着。
一般来说,乐园的游戏设计就算再出人意料,规则和设计都有一定道理。用作画来比喻的话,就算再随意,也是由一个画工非凡的画家画出来的速写。
但这个游戏……这些粗糙的规则,和难度完全不符的设计,完全就是一个三岁小孩在墙上信手涂鸦,然后告诉你这是一副出色的画作。
为什么?
为什么?
这完全是一种本能,就算在运气和选择的游戏里,陈华也没停止思考。
忽然间……
一句黑板上曾经显示过的话语,在他脑海里浮现出来。这句话,似乎能解释这种让陈华无比在意的违和。
如果是这样的话……
年青人眼睛一亮,站到了翻过去的扑克牌前。
这些扑克牌虽然是在空中立体呈现,但玩家也不可能通过走到另一边的方式看到正面。就像月亮围着地球转一般,扑克总是以一种微妙的速度,随着玩家的位置转动着,让玩家无法看见正面花色和数字。
陈华当然不是想绕到背面看点数。他静静的看了一下,抬起手……
选择了不跳第一局。
‘您选择了不跳第一局,请作答’。随着黑板上显示的字样,店里,又响起了‘叮’的一声。
非常容易,陈华的手指在第1张和第2张上点了一下,不费吹灰之力的选出了一对。
‘恭喜您,再次回答正确,请在前台拿好您的铜钱。’
长长的前台上,不知何时摆上了5枚铜钱,陈华拿在手里,稍稍看了一下:这几枚和他原本拿到的那一枚一模一样,并没有什么特别。
‘请您选择,是否跳过第二局。’
依然是10分钟的选择时间,而这一次,陈华用时比刚才少了许多,停顿一下后,选择了跳过。