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第二十四章 俘虏

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说起来,叶倚尘自己都觉得这个转职任务来的实在是太过于凑巧,晚上十点,他原本就要和刑天公会一起行动,完成关于斯考特强盗团的连环任务。

但是现在,他的转职任务居然是要求他在两个小时内独身干掉强盗团的法师副团长,且不去考虑自己的失败几率有多少,如果任务成功,晚上等到刑天的人一番辛苦杀入了强盗巢穴,发现其中一个boss已经消失了,那会是怎么样一个心情?

原本还是一片黑的技能面板现在已经有几个图标显现了出来,荒芜时代里的技能面板实际上只是一个有着许多方格的框架,并不存在预先设定好的技能树,如果说有,那也只能是每个基础主职业的某些技能。

在叶倚尘掌握了职业技能后,在他的生命值和耐力值的框架之上,出现了一排菱形的点状图案,总数为15个,它们的名字是“先攻点”,又或者叫先攻值,会随着时间的增长而恢复,也能通过普通攻击积累。

暗杀系职业的玩家们并没有“法力值”之类的设定,他们的技能除了要消耗耐力值外,就是要依靠这种先攻点了。

比如说叶倚尘刚刚掌握的三个职业技能,便都是属于这个类型的。

“阴影之牙lv1:消耗5点先攻值,用匕首对一个目标造成0.5%~10%的生命值伤害(伤害高低取决于目标本身抗性),在成功击中目标后,你将进入持续3秒的潜行状态,潜行状态仍然会受到伤害,10秒内无法连续触发潜行效果。”

“钻心lv1:消耗3点先攻值,向前跃出一段距离,重击目标,造成2%~15%不等的伤害,并引发目标身上的伤势,身上伤势越重,受到伤害越大。”

“死亡跳跃lv1:消耗3点先攻值,向某个方向跃起,身体在半空中旋转,周边所有目标造成连续的割伤效果,每一次跳跃造成可结算为三次攻击,没道伤口造成0.2%~5%的生命值伤害,并将叠加1%生命值/每秒的流血效果,该效果视目标体质而定。”

叶倚尘将三个技能各试了几次,发现消耗耐力值最为严重的是死亡跳跃这个技能,大概是因为这个技能设计出来的动作非常复杂,所以一般的玩家肯定是无法独自完成的,必须要借助系统的调整辅助。

而系统的辅助效果,则是建立在更多的耐力值消耗上。

在技能栏的下面,叶倚尘很快就找到了角色的特性掌控栏和个性技能栏。

荒芜时代中,每个玩家的角色特性掌控都是不同的,依照创建角色时测试的不同答案有所偏差,而且也会在接下来的游戏过程中进行随机的调整。

个性技能栏则是基于玩家们的主职业产生的,叶倚尘还没有正式获得职业,所以个性技能栏仍然是锁定状态。

几分钟后,叶倚尘便完成了自己的特性掌控点的分配,开始认真地进行自己的转职任务。

“信息获取:消耗5%的耐力值,对视野范围内的某一目标进行探查,可能会引起目标的注意,成功率50%。”

“武器组合(特有):花费一定的耐力值,可以暂时将某两件或以上存在组合可能的武器进行组合形成新的武器,成功率30%,存在时间10分钟。”

在添加了特性掌控效果后,叶倚尘当即拿出了换下的袖剑和那把匕首,试图进行组合,但是在花费了百分之20的耐力值后,却是宣告了失败,他想了想也是觉得好笑,这两件怎么看都合不到一块去,自己倒是心急了。

“嗯?”,在行进了将近十分钟后,叶倚尘的视野中终于是出现了除了那些野兽外的东西,那是三个人影,很明显不是玩家,因为这三个人影居然是排成了一个三角形在一片区域不断地转悠着,看上去就像在巡逻。

估算了一下距离,叶倚尘将自己的身体靠在一颗树木的后面,消耗5%的耐力,使用了一次侦查技能。

运气不错,一次成功,但是这三个身影似乎也被什么给刺激到了一般,纷纷转向了叶倚尘的这个方向,掏出武器缓缓靠了过来。

“使用技能:信息获取,判定成功,获得目标信息:斯考特强盗侦察兵,等级9,行动特效:搜索(可能识破潜行)。”

“目标被你的窥视所惊动。”

斯考特强盗团的构成似乎非常庞大,在之前强盗团和玩家之间的正面冲击中,叶倚尘就已经发现了这一点,他们不仅拥有近战和远程之间的配合,甚至还拥有各个职业之间的完美组合,比如说现在的这三人组,走在最前面的是手持手枪和匕首的强盗侦察兵,适合充当斥候,而紧随在后的两名强盗,则是分别使用的步枪和双剑。

如果是一个落单的玩家碰上这样一个三人组合,除非拥有足够强大的个人实力和属性上的碾压,恐怕都是要吃大亏的。

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