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(四)晋级,实力或运气?(4)

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“我看你们都挺厉害的,怎么就我跟他会有利益冲突?到了收拾敌人的时候都一样,大不了一起冲进去好了。”虚默算是听懂了,但是他觉得大家把这事想得过于复杂了点儿,便直接的说出了自己的意见。

威特立刻从遥远的中轴路段来了爽朗的笑声。

“你不知道每个角色都有擅长的走位么?这就是位置的相克和互补。比如坦克型的角色其实是比较容易被远程角色克制的,容易被远程角色吊着打,就是所谓的被’放风筝’。而远程的角色都比较怕突进型的战士和刺客,因为很脆容易被暴击击杀。以上只是简单的例子。你跟圣龙骑士位置比较相似,也就是克制的位置很像。当然,其实也是可以搭配的,主要看打法,不过么……”威特的话锋突然一转,“你的性格还真是单纯可爱的可以。”

被一个男人貌似夸奖的评价为“单纯可爱”,让虚默一点都高兴不起来,反而有点鸡皮疙瘩四起,便不再多说什么,在左路跟虚空道长一起默默地清理起兵线起来。

不一会,雷达提醒一大波敌人正从左侧向这边靠近而来,再一会儿,五个气势汹汹的敌人英雄便全部现身左侧兵线。

“退一下吧……”虚空道长提醒一句,赶紧退到了刚刚他站的安全位置。

这一次,虚默看全了对方的阵容组合,除了那个技能烦人的幽言法师是第一次见以外,他又看到了一个包裹在电光闪烁的龙卷风里看不清脸的巨大身躯,不禁喃喃:“这又是个什么鬼?”

“这是电风魔王。”威特的声音从空中传来。

虚默立刻雷达感应到了他就蹲在附近不远的草丛。

“这游戏干脆改名叫做蹲草丛游戏算了。”虚默不自禁又喃喃一句,表示对这种猥琐战术的不满……虽然他之前刚刚使用了此招,感觉还蛮爽的……

无视虚默的嘟哝,威特决定把教育事业进行到底,便又讲解起了电风魔王的要点:”这是一个法系的前排坦克角色,你特别要小心一点,因为这个角色特别克制你的突进。”

“这话怎么说?”

“他身上排名第一讨厌的技能叫做[机关重炮],效果是启动机关向敌人开炮,对范围内的敌人造成300+的法术伤害和眩晕——2秒;搭配[疾风漫步]这个急速突进技能可以形成连招,打晕再冲上来,好多角色都是这个套路,你懂的。并且这个技能对穿过的目标都能造成90+的物理伤害;大招[电风封印]是打开机关展开高能屏障,每次对触碰到屏幕的敌人造成高强法术伤害并眩晕在原地,他这个技能如果受到攻击会被打断,被眩晕的人也会随之醒来,所以这个技能非常克制近战选手,需要远程的法师和弓箭手多帮忙解围了。随便说下被动技能[电风之爱],能连续4次普通攻击会将正前方的的目标击退几步并造成高额法术伤害,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果。”

“这么强?他们这个组合连前排坦克都带这么强的控制技能啊……为什么这一个牛逼的角色也不属于第一梯队?”

“因为这个角色对走位特别有讲究,而且是法系坦克类型,防御和体能都不如物理系的,绝招容易被远程打断其实还蛮废,伤害也不高。不过么,还是得看这个操纵的人打的好不好。心安了,我打这个游戏一个月以来就没见过几个玩电风魔王玩的好的。”

威特的这段安慰的话其实真没什么用,因为……敌方的电风魔王实际真挺厉害的。

在团战开始之后,他一直站在远程的位置射让人眩晕的[机关重炮],这招距离还特别长,一下子就晕住了虚空道长,其实也是因为道长的移动速度实在是太慢了。看到这一时机,吸血鬼立刻故技重施的一个瞬移窜了过来,又是蝙蝠震音,又是吸血连招一下子就打断了虚空道长的节奏。

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