单人战第四轮第一阶段比赛开始,王天平和亚特拉斯站在了场地的两端,等待着裁判开始进行地形环境的随机,而观众们,则紧张的盯着光幕。()
众玩家纷纷在讨论地形对于这两名选手的影响,对于王天平来说,地形似乎不会对他造成什么障碍,无论是简单的地形还是复杂的地形,他总能打出精彩的战斗,但对于亚特拉斯来说,当然是越简单越好,因此,地形环境对于比赛的影响,就集中在了亚特拉斯的身上。
简单地形,对于王天平无影响,对于亚特拉斯有利,复杂地形,对于王天平无影响,对于亚特拉斯不利,接下来就看随机出来的地形对于亚特拉斯有着多大的影响了。
三个光幕还在滚动着,或许是裁判也感受到了这场战斗所受关注的程度,因此光幕滚动的时间,都要比以前的比赛稍微长一点,观众们的心也随着高速滚动的光幕起伏着。
沙漠古城,标准重力,黄昏。
地形终于出现,并不是新地图,观众们稍稍有些失望,不过实际上比赛进行到现在,几乎所有为本次大赛所专门设计的新地图都已经亮过相了,还没有出现过的地图真的是少之又少。
失望过后,观众们开始分析地图,沙漠古城,并不是新地图,在之前就已经很常见了,这张地图的外围是宽阔的沙漠,除了起伏的沙丘之外并没有什么障碍物,而地图的中央地带。则是一片古城遗址,建筑物不少。但都是断壁残垣。
这张地图到底算是简单还是复杂?到底对亚特拉斯来说是有利还是有弊?观众们有些迷惑了,一般来说,中间的那片古城遗址成为战场的可能性最大,这样一来,这些断壁残垣都会成为障碍物,妨碍亚特拉斯的发挥,但外围的沙漠,却又是亚特拉斯的主场。()
而且中央的古城遗址并不结实。相比城市和鬼城那样的现代化建筑,这些古城遗址很容易被破坏,像镭射枪这样的武器,直接穿透也不是难事,所以这些障碍物对于亚特拉斯的影响并不大,再加上如果他能将战斗引导向外围的沙漠,就又是一个很大的加成。
观众的数量很大。就算没有多少人能够想的全面,但你一句我一句,没过多久就将战斗的局势分析的一清二楚,等到最终结论出来的时候,王天平和亚特拉斯还在向中间地带前进的路上,双方都还没有进入对方的雷达探测范围。
因为双方的机甲都没有电子隐蔽。地形也不是很有特点,所以王天平和亚特拉斯也就没有采取什么战术走位,而是一开场便向着场地中央直线前进。
很快,两人的雷达上便同时出现了一个红点,双方此时都进入了对方的雷达探测范围。行踪已经被对方所掌握,几乎与此同时。两人都开始了减速。
减速?为什么要减速?观众们先是一阵错愕,接着便恍然大悟,场上两人的较量,实际上现在就已经开始了,他们现在的减速,实际上就是在决定战场。
众所周知,仲裁者的速度是要低于巡礼者的,那么如果两个人都采用最高速度前进,王天平终究会越过中央地带,进入亚特拉斯的半场,这样一来,距离外围沙漠的距离就近了,亚特拉斯就可以比较轻松的将战场引导向沙漠地带。