狂狮犯愁的原因很简单,机型配置。在深蓝行星时代,狂狮就是以仲裁者的强大火力而著称,集结在一起的大量狂狮仲裁者,是他们所有敌人的噩梦,往往还没有接近,便会被强大的火力撕成碎片。
到了天神行星之后,因为有了衍生机甲的加盟,狂狮的火力越发凌厉,除了以亚特拉斯为首的少量精英,因为远近皆可而选择保留仲裁者之外,其余的仲裁者都换成了审判者,审判者的数量比凤凰还要多。
将近三十台的审判者,使得敌人阵中直接出现了近六十台审判者,这些审判者的远程火力,如果换算成仲裁者,可以轻松超过一个满编中队,再加上剩下的其他机甲,在火力上,敌人的优势太大了。
而魔鬼苦战的原因就比较多了,他们的个人实力差距并不大,虽说在平均实力上和其他队伍没有什么两样,但是在高端战力上,巴尔几人显然不是其余队长的对手,没有出彩的高端战力,破解镜像战法就很困难了。
不仅如此,魔鬼还是一个擅长于配合的队伍,因为所有人的实力差距不大,于是很多队伍中无法做出的配合,魔鬼都可以轻松完成,就比如说线上争霸赛小队赛时期的高难度变阵。
但此时,他们的优势却反而成就了敌人,完全模仿魔鬼的敌人,将魔鬼的配合战法模仿了个**不离十,魔鬼的个人实力差距不大,而完全以ai控制的敌人,则根本就是实力相同,配合起来当然没有问题。
这六支军方基地主队的队长,当然明白自己队伍在这场战斗中的优势和劣势,当然清楚镜像战法的优点和缺点,也当然知道在面对双倍镜像的时候,该怎样做才能取胜,但要具体到队员们的行动,他们还是有一点茫然的。
不过此时,战况胶着,已经容不得他们胡思乱想了,几名队长先后发布了命令,几支队伍随着命令先后开始了新的行动。
首先是凤凰中队,在云上飞的带领下,几名精英队员带着所有的战狂者撕开了敌人的防线,而同时己方的维和者也直接开始冲锋,以此来将敌人挡在阵型之外。
只要突入了敌阵,给敌人的模仿带来错位,剩下的就好办了,眼见模仿无法继续进行,而改用常规打法的敌方npc,很快便失去了主动权。
凤凰之后,突破速度最快不是血龙不是猎枪,而是冰山,在其他人看来那甚至有些荒诞无稽的灵活,带乱了敌人的脚步,冰雪精灵趁机带人冲阵,完成了突破。
冰山之后,血龙和猎枪的队长和精英队员,也没有什么悬念的完成了冲锋,搅乱了敌人的模仿,胜利只是个时间问题。
最为艰苦的狂狮和魔鬼,在摸清了敌人的套路和实力之后,也终于勉强对敌人的模仿造成了一点影响,并利用这个小小的突破口,渐渐的撕裂了敌人的防线。
在六支军方基地主队基本突破双倍镜像这一关的时候,金龙却陷入了危机之中,面对两倍于自己的敌人,他们已经是摇摇欲坠,随时都有团灭的危险。