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第47章 游戏论坛

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《武侠世界》这样一款完全超出了人类现有科技的真正虚拟现实游戏的存在,它的影响力正随着时间的推移而持续酵。

在这个互联网已经深入人们生活每个角落的信息时代,舆论早就不是完全掌握在官方媒体手中了,各种自媒体总会第一时间跟进热点,只为获取更高的关注度。

因此,哪怕官方媒体因为上面的压力,只能假装无视这个凭空出现的神奇游戏,想要尽可能地减小它的影响力,但是,蜂拥而上的自媒体,像是在进行一场狂欢,从各个角度来花式报导《武侠世界》。

当然,在这些自媒体中,还有不少受到了宣传部门的指示,说一定要让他们强调《武侠世界》这个游戏隐含的危险性,毕竟它的制作原理,人类一无所知。

宣传部门能做的也只有这些了,舆论这种东西,堵不如疏,如果可以完全在互联网上屏蔽《武侠世界》这个游戏的话,那或许还可以堵得住舆论,偏偏这个游戏它就在那儿,无法否定它的存在,再控制舆论的话,仿佛掩耳盗铃。

这个世界上大部分游戏玩家,都是最最具有好奇心的人,如果官方一味地对《武侠世界》围追堵截,宣布它是禁游,那说不定会起反效果,让更多的人去尝试这个游戏。

这大概就好比许多喜欢看电影的观众,都对所谓的“禁片”感兴趣一样,只不过禁片的资源还是比较难找的,观众们在找不到后,自然也就放弃了,但《武侠世界》这个游戏,玩家们只要想玩,可以说有手就行!

谁不会在网址输入的地方输“oang”这几个英文字母?

说起来自媒体们除了在这样报导《武侠世界》——震惊!全世界第一款虚拟现实游戏出现,各大主播纷纷受苦……

全球震怖!华国脑波技术取得突破性展,竟用它制作了这样一款游戏……

真正的虚拟现实游戏《武侠世界》,背后神秘制作者竟然是他……

除了类似这样的报导之外,自媒体们当然还各种分析了“oang”的含义。

大部分小编一拍脑袋,就认为它的含义就是“魔王”,认定这个“魔王”就是《武侠世界》的神秘制作人,然后就以此来告诫那些已经沉迷在这个游戏中的玩家,不能太过沉迷这个游戏,否则“魔王”拥有一天会要了你们的灵魂!

宣传部门乐于见到这样的报导,反正他们希望玩这个《武侠世界》的人越少越好。

就连专门帮人戒除网瘾的大师杨教授也出来蹭热度了,他表示这个《武侠世界》是新一代的电子毒品,绝对不能让孩子们沾上,否则后果不堪设想!

实际上《武侠世界》这个游戏对非硬核玩家根本就没那么友好,孩子们由于本身精神力低,可能进去后死个一两次就被强制退出了,这哪里有什么游戏体验?还不如玩农药、吃鸡……

这个《武侠世界》的游戏,从游戏机制上,就杜绝了未成年玩家上瘾的可能,其超高的难度,也让那些想要玩割草游戏的玩家,望而却步。

说到底对《武侠世界》这款游戏的幕后制作者李书山来说,这就是一款带有实验性质的游戏,它还是个半成品。

李书山在《武侠世界》上线之后,就一直在暗中观察,看看这个游戏能造成怎样的影响力。

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