“这日本玩家有东西啊!”江洵开着暗影权杖,一路尾随而来,全程保持着静步的状态,隐身和自己的走位,再借助掩体慢慢摸了过来。
一个真正的刺客大师,就要和环境融为一体,在必要的时候再打出致命一击。
江洵很明白这个道理。
他蛰伏着。
一边和公会的玩家通话。
他也是服了,打个BOSS,至于这样鬼鬼祟祟吗?江洵像是那种乱抢怪的人吗?明显不是的,对方监视他的行为,就是不信任他的人品。
好在,江洵也没有坏到带着人过来,把这个BOSS给抄了,顺便再把圆桌骑士团给团灭了。
他注意到的是自己的脚下,可能是个全新地图?
一个他没有见过的地图。
当他进来的时候,显示了一个地图加载条,提示是艾泽恩隐秘地下监狱第一层,这就是隐藏的地图,还是那种分好几层的隐藏地图。
江洵对眼下这个地图的兴趣,远高于这个BOSS的兴趣。
但江洵没有继续深入,他要等部队集合了在进去,一个人单摸进去,要是死了可就得不偿失了。
“这日本人的技能好讲究,不会有扩散到外的技能,也不会滥放技能。”江洵还是点评了一下这支队伍的实力。
像江洵躲在这边,就不会有乱七八糟的技能飞出来,日本人把误伤到队友的概率降到了最低,而这,就是团队配合。
“战斗力5459点。”
眼前的玩家在江洵这边显示出了新版本更新出来的战斗力模板,这个模板是不断地跳动的,跟其他游戏不同。
其他游戏是装备直接定型战斗力。
你的装备统计出来的数据有多少,你就有多少的战力。
《信仰》貌似是根据每分钟打出来的伤害,承受伤害,爆伤害峰值以及装备数据综合下来的评判,而每分钟打出来的伤害之流,都是不断在浮动的,故此战斗力也随着这些数据不断地变换着。
这样统计出来的战斗力相对真实,参考性也高了很多。
往往大神玩家,战斗力都是能在装备的基础下飙出两到三倍的数据,像江洵单人最高能飙到三万多的战斗力。
和雨中追忆搭配,甚至能爆到六万多的战斗力。
现在就近期的数据来看,江洵自己都有些后怕,他这战斗力太猛了,你看这日本玩家的法师C位输出,最高就跳到8000点的战斗力。
还未多想。
场面上一声长啸。
“聿聿——”
阿瑞斯的死灵化身下的战马犀利地咆哮。
缰绳都有些拉不住战马的头部。
它不断地左右晃动,像是要甩下战马上的阿瑞斯,向着周围暴躁地踩出了一蹄。
“碰——”
前后左右,左斜角度,右斜角度,每个角度分两个身位,战马一脚战争践踏,溅起石板,距离比较近的玩家当即就被晕眩在了原地。
这战马完全不听指挥,在人群中横冲直撞。
而战马上的阿瑞斯没有恼怒,还出了哈哈哈哈的豪迈笑声。
只是这笑声听起来就像是对日本玩家的嘲弄和不屑一顾。
日本玩家天天受其他国家公会的窝囊气,被亚洲的排挤,被欧洲的看不起,还要吃BOSS的嘲讽,各个都是飙起了手速。
雷霆撕裂天空!
雷系法师的狂暴输出!
“节奏不要乱!”神谷枫这个指挥没有不让其他玩家自由挥的意思,但他就一句话,节奏不要乱。
自由挥和乱打不是一个概念。
自由挥是在一个合理的范围内打出自己最舒服的操作。
乱打,是超脱了理性的控制,不管队友死活,无视自己的位置,一路莽输出。
这不叫自由挥,这叫同归于尽。