知道了前行的目的地后,朱凌路便又寻到了那三个游牧民,从他们这里询问了去克莱格摩据点所需的时间,又让他们介绍了克莱格摩的状况。
根据鲁伯特他们的说法,去克莱格摩还需要三天才能到,这座野蛮人据点位于一处山坳的口子处。
如果要绕过克莱格摩据点,往左就要穿过克鲁洛德的萨希希莫沙漠,通过这片沙漠需要五天,这还是在鲁伯特他们带路的情况下,否则这片沙漠很可能成为吞噬人的死亡之地。
可就算是有鲁伯特他们带路,事先也需要准备不少水和食物,因为沙漠中完全找不到水源,还有可能会遇到沙漠中的特殊亡灵生物木乃伊。
在萨希希莫沙漠中似乎有几座诅咒之穴的野外募兵所,但随着时间的积累,会有一些木乃伊亡灵生物从这些诅咒之穴中游荡出来,成为沙漠的流浪亡灵,攻击它们所见到的活物。
这样对于进入沙漠的塔塔利亚英雄来说,这将会是一场辛苦的行军,而现实中这种特殊的地貌环境,也可能会让一支英雄的队伍,自行覆没在沙漠中,不像游戏中最终可以走出去。
而从克莱格摩往右则是克鲁洛德高原区,和朱凌路他们现在所走的地段差不多,但那将会进入克鲁洛德的野蛮人腹地,陷入几座野蛮人据点的包围中,很可能遭遇来自不同野蛮人领主下属的雇佣英雄围攻。
所以克莱格摩据点虽然算是克鲁洛德野蛮人的一处边缘据点,但对进入克鲁洛德的塔塔利亚英雄来说,却是一处重要的中途关卡。
克莱格摩据点似乎是一座受到限制的城市,据点中许多建筑都是无法建设的,所以这座据点也没办法建设成为克鲁洛德野蛮人的大型据点。
克鲁洛德的野蛮人所能掌控的资源有限,也就没有对这座据点进行大规模的开建设,现在据点里只有最基础的内政厅,堡垒,酒馆、市场、铁匠铺、饭堂,甚至连魔法塔都没有。
另外据点中的兵种建筑也只有大耳怪营、狼舍和兽人塔,因为只有据点堡垒,所以每周在这座据点能招募的大耳怪、恶狼骑士、半兽人也不是很多。
野蛮人对克莱格摩据点不重视,但对于塔塔利亚的雇佣英雄来说,这座据点城市却很关键,可谓是一处必经之途的要道。
朱凌路了解这一点后,倒也安心了一些,克莱格摩据点没有大本营,所以只有基础的城墙,这样就算是真要攻打的话,倒也不用担心城墙上的箭塔。
同时朱凌路也不免向鲁伯特他们,询问了一些智慧石之类可以增强英雄能力的野外建筑,他们是否知晓。
但根据鲁伯特的说法,这些上古遗留下来的神迹之所,也不是很多。
他跟着原本的英雄格伍夫,一路从克鲁洛德的北部来到克鲁洛德南部,也算是横穿了克鲁洛德不少地方,但格伍夫似乎只现了几处幸运雕像、古代庙宇,一处集合旗,一处雇佣兵营帐,一处马力特塔,至于智慧石却是没有看到过。
而且那雇佣兵营帐、马力特塔都位于克鲁洛德的一处据点附近,如果朱凌路一个人想过去,可就不是那么容易的事情。
至于鲁伯特他们这些游牧民,虽然凭借长期在各处游牧的经历,见识过不少事情,也听说到很多消息,可毕竟不是酒馆老板、盗贼这些有特殊消息渠道的人物,所以对于这种特殊的野外神迹之所倒也不是很清楚。
主要是这些野外神迹之所,只对英雄会产生效果,对于他们这些兵种而言,甚至都无法靠近,自然不会让他们产生多少兴趣了。
这让朱凌路有些无奈,这个现实的游戏世界,恐怕不会像游戏中那样有这么多能增强英雄能力的野外建筑了。