斯诺所动的,是他的第二张盖牌-【无柄之剑】,当这张牌被装备在一只怪兽的身上时,可增加其1000点攻击力,但其控制者将在其每回合的开始阶段损失300LP。
此前,在斯诺自己的回合中,其实他就可以用这张牌的,只要他在主要阶段盖下这张牌,那么在战斗阶段时就能将其装备到【台灯妖怪】的身上,多打掉觉哥1000的LP。
但是,他没用……
而到了刚才,在封不觉使用【坂本君】攻击【台灯妖怪】时,斯诺也是可以动这张牌来应对的。
但……他还是没用。
因为他很清楚……目前对他来说最有威胁的卡,是【持剑欺诈师】;这张卡的潜力是非常可怕的,斯诺宁可少打那1000LP、宁可放弃反杀一只怪的机会,也要把【无柄之剑】保留下来,在一个能切实消灭【持剑欺诈师】的时机将其动。
假如他此前为了反杀对方的【坂本君】或者多打对方一点血就把这张卡给用了,那他反而会陷入一种很尴尬的局面,那就是——当【持剑欺诈师】对他动攻击时,他的场上会站着一只攻击力2500的【台灯妖怪】。
这种情况下,先……【妖魔的觉悟】就成了一张鸡肋的盖牌。动吧,召上来的怪攻击力还未必有场上的怪物高;不动吧,那这卡就是白盖,一会儿要是【台灯妖怪】被干掉了,就是想动都动不了了。
其次,在那种局面下,主动权就完全掌握在封不觉手里了。
他可以用【持剑欺诈师】去强攻装备了【无柄之剑】的【台灯妖怪】……有三分之二的几率可以搏赢。
他也可以选择不攻击,再卖一轮血。这样……到了下一轮,除非斯诺在保留现有怪兽的前提下再拎一只4000攻的怪兽上来把封不觉给秒了,否则……只要斯诺召怪,那么【持剑欺诈师】的攻击骰子数就会增加一个。理论上来说,那可能就是增加了6000点攻击力。
试想一下。在觉哥卖完血之后的那个回合,万一他在战斗阶段人品爆掷出两个6来,把12000的攻击呼在【台灯妖怪】(在战斗阶段攻击过的怪物无法在次要阶段改为防御表示)脸上,那9500的点差就会从斯诺的LP里扣除,其结果就会是……一剑毙命。
虽然……那种概率很小,但并不是零;退一步讲,就算没有掷出12点。取个平均值,也有六、七千的攻击力了……更不用说,封不觉下一轮也是会抽牌的,鬼才知道他的牌组里还有什么东西……
斯诺玩“卡牌游戏”的思路、风格,是建立在“绝对的理性思考”的基础上的,即使他的运气向来都不错,他也不会去冒不必要的风险;像那种“一招过后,有三分之一的概率获得优势,有三分之二的概率玩儿脱”的选择他是会尽量避免、绕开的。
他的理念是稳扎稳打、逐步倾轧……在场面、血量和卡差这三项上皆建立优势。用“实力的差距”让对方逐渐步入绝望、最终败北。
因此,在多重推演过后,斯诺选择了隐忍、等待……直到眼前这个确定能达到目的的时机。才动了【无柄之剑】。
“呵……真是可惜啊……”斯诺说话的同时,一把“通体皆刃”的巨剑出现在了【八臂蛇妖】的手中。后者握剑一砍,便将攻过来的【持剑欺诈师】一刀两断,砍成了一片爆碎的白光,“假如你掷出4、5、6的话……那我也没办法了。”
“哼……特意忍到这个时机才动的吗。”封不觉念道。
“那当然了。”斯诺回道,“我就是要等你的‘攻击宣言完成’、且欺诈师的‘攻击力随机值产生’时,视情况来动这个装备陷阱……这样才能确保解决掉那只麻烦的怪物。”
嘀嘀嘀——
就在两人说话之际,随着【持剑欺诈师】的死亡,半空中又浮现出了一个骰子来,在一阵蜂鸣后又定在了3这个点数上。
接着。从那个骰子的图像中喷出了一道白光,轰在了封不觉的身上。
这一幕。是【持剑欺诈师】死亡后所引的负面效果所致,即——“掷一个骰子、并使其控制者损失相应LP”;而3,就代表了……整整3000LP。
算上此前与八臂蛇妖战斗后产生的攻击点数差,这轮交锋中,封不觉不但死了一只怪,还掉了3200的血,可谓损失惨重。
“呵呵……还是3吗,我还以为会出现6之类的结果呢。”斯诺见状,笑着说道,“好在……那也足够了。”他的眼中已露出了得意的目光,“你现在只剩下3300的LP,而你场上的【坂本君】是人型生物,在【缺氧地带】的影响下……他是无法充当你的屏障的;也就是说……等到了我的回合,只要我能抽到一张怪兽卡,配合场上3200攻的【八臂蛇妖】,就能送你上路了。”他摊开双手,假惺惺地摇头叹息,“唉……这样看来,我仅用了两个回合就要赢得胜利了啊。不过……对上一个门外汉,这也算是意料之中的结局吧。”
斯诺摆出一副胜券在握的姿态,嘲讽的言论滔滔不绝、且有理有据。
然而……
“你说完了?”封不觉的脸上,丝毫没有显出那种快要输了的表情,他的眼神依然坚定无比,“那么……本大爷可要继续了……”他微顿半秒,嘴角居然还泛起一丝笑意,“本大爷的战斗阶段……可还没有结束呢……”
“什么?”斯诺神情微变,“你秀逗了吗?难不成你还想用你场上那个2000攻的高中生对我那3200攻的蛇妖动攻击不成?”
“【坂本君】的特殊效果……动!”下一秒,封不觉便道出了一句宣言。
【坂本君】的特殊效果为——在我方回合的任意阶段、在对方至少拥有一张手牌时,玩家可进行一次“猜牌”,如果能猜中对方所有手牌的种类,对方便得舍弃所有手牌,且每舍弃一张,坂本君的攻击力增加1000点。该效果仅可动一次,且失败后无法再度动。