陈晨想到这里,感觉实际上自己就是这个游戏的策划,不过当策划也没什么不好的。
职业策划的目的,是赚钱,而自己的目的,是让游戏尽快的平衡,公平,稳定。
陈晨一边这么想着,一边控制人物,走进了生产制造行业协会。
在惊鸿中,采集制作系统,或者说工匠系统,不是附属于战斗职业的额外的技能,而是一个庞大的独立的职业体系。
整个超级制作体系,和战斗体系的地位,是对等的,每个具体的采集制作职业,也是可以和单独的战斗职业对等的。
采集职业包括:园丁、矿工、农民、渔民、陶工。
制作职业包括:铁匠、甲匠、皮匠、木匠、衣匠、金匠、药师、厨师、方士。
每个采集制作职业,都需要单独升级,都有自己的独有的工具和技能,拿上对应职业的工具之后,人物的职业,就会跟着改变。
任何一个人物,都可以获得所有的采集制作职业,只要你有时间和精力去练。
一个采集制作职业升一级,和战斗职业升一级,需要的经验是一样多的。
不过生产制作职业经验获取相对快捷,三个生产制作职业升一级所需要的时间,和一个战斗职业升一级所需的时间基本相当。
但是生产制作职业一共有14个,想要一起全部练起来,会非常的劳心费力。
不过普通不知道,但是陈晨明吧,采集制造职业,虽然练起来很麻烦,但是如果真的全都练起来的话,就可以搜集所有的材料,制作所有职业的装备。
陈晨还知道,游戏后期,制作出来的装备的地位,会和副本装备一样重要。
所以,如果能成为全职业制作大师,后期赚钱非常的快。
加上自己的信息优势,自己完全可以垄断整个材料和装备市场。
自己不需要从政策和后台上动手脚,单纯是从游戏内部控制市场,就能弄死所有的炒货商人。
与其让商人垄断市场,不如自己垄断市场。
商人的第一目的是为了赚钱,普通玩家只是被他们剪羊毛的对象,而自己的第一目的,是为了游戏内部市场的稳定。
自己为了自己的游戏世界长久的运营,而控制市场的,所以会照顾普通玩家的感受,让尽可能多的普通玩家,都参与到各种活动中来。
这也是钱本位和权本位的区别。
陈晨一边胡思乱想,一边在生产制作行会里面走了一圈,把九个制作职业,五个采集职业全都学习了,得到了十四个对应职业的初始工具。
然后在协会里面,接受了一批低级的采集材料的任务,出去到街上,又接了几个出城杀怪、找东西、采集物品的小任务,然后就顺着大街往南门走,准备出城。
陈晨先去学生产制作职业,不只是为了后期掌控市场,也是为了在前期制作自己用的装备。
惊鸿里面,为了体现生产制作职业的优势,初期的装备非常稀有。
野外的小怪几乎不会掉落装备,前期的副本oss掉落的,也都是白板,而且不是关底oss,还不一定会掉。
昨天测试的时候,大家都升到10级了,一个人身上也只有那两三件白板。
但是如果学两三个生产制作职业,自己来制作装备的话,却相对简单。
因为初期用来生产装备的材料,都非常的容易获取,基本就是白捡的。