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人物属性关系及其运用

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所研究的属性和数值的关系是f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:(-1)/z

(四)各门派属性成长计算

思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以列出对应的能力数值的成长公式了。

举例(1)——天宫伤害加成关系

不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:

①力量的成长加成

②天罡气的技能加成天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由第三步计算出来大概是3.5的伤害/级

那么:

仙族的初始伤害是:46

每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6

天罡的伤害加成是:3.5伤害/级

假设:

你的人物等级是:x

每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

天罡的等级是:a

另外仙族的初始力量是:11

根据以上资料

天宫的总伤害的关系式就是:+3.5a

那么,根据公式

1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级

伤害+3.5*80361.4

2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80

其伤害+3.5*80445.4

以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加伤害总数为250。那么有:

1)总伤害361.4+250611.4

2)总伤害445.4+250695.4

举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

1)仙族

在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

仙族的初始血是:154

每成长1点体质对应的血量是:4.5

傲气的加血率是:0.5%

强身的加血率是:1%

假设:

你的人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

傲气等级是:a

强身等级是:b

那幺天宫的总血量的关系式就是:*(1+*a*0.5%+b*1%)

非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:*(1+b*1%)

2)魔族

魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依旧。

魔族初始血:172

魔族的1体力=6血

假设:

魔族人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:b

魔族的血成长关系式:*(1+b*1%)

根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:

*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

3)人族

思路不变,初始资料有:

人族初始血:150

人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

假设:

人族人物等级是:x

每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)

强身等级是:b

人族的血成长关系式:*(1+b*1%)

(五)其它运用

举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

假设:

女儿村的每级加敏的点数为:x

非女儿村的每级加敏的点数为:y

女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到)

又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。

所以加敏的速度成长就应该是——1+x和1+y。

为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为——10-2-x和10-2-y

这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

化简后得:2.17+xy

大家可以根据上面的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再举例了。写了这幺点东西,希望对大家认识梦幻有点帮助。

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