单是一个士气系统就已经非常复杂了,在此之上,比起游戏更加完善的地形系统和天气系统也对模拟对战系统增加了不少的限制,不同的部队在不同的地形上会有不同的行进速度,特定的部队在特定的地形上甚至无法行军,地形不佳的情况下强行行进还会发生行进中断的事故,在不同天气之下部队的战斗力也会发生变化,在一些极端的天气之下甚至还会出现非战斗减员。
诸如此类的限制条件和判定条件很多,要是一个习惯于游戏的人自认为自己已经足以担当现实当中的指挥官,那么先不说实战怎样了,单是这个模拟对战系统就能够让这样的人栽一个大跟头,至少在苏岚张月等人第一次使用模拟对战系统的时候,连流畅的调兵遣将都做不到,磕磕绊绊了几十分钟,以惨败收场。
模拟对战系统的对战形式实际上比POS还要多,游戏中讲究的是公平,大家都是一样的战斗力,就看谁的战术能力强,但在模拟对战系统当中却是能够随便选择的,毕竟在实战当中,每一战的对战双方都不可能有相同的实力,因此在模拟对战系统当中,也能够很轻松的分别设定双方的战斗力。
不过在大比武的正式选拔当中,队长候补们的第一轮对战测试却是无法自由选择的,他们的兵力全部都是评委们安排好的,并且对战双方的兵力构成完全一样,初始的各种条件也都是对等的,不过地形和天气是随机的,也只有在这样的情况下,才能够看出所有队长候补的真实水平。
夏星弦的基地里,最为醒目的就是一台机甲,那台机甲似乎并不是狂潮娱乐的几款网游中出现过的机甲,当然也不是现实中的机甲,看样子应该是模拟对战系统当中自备的,夏星弦也没有见过这款机甲,他看了看机甲的名字,“风暴三代”,很符合军方风格的命名,简单直接毫无花哨,但却能够体现出本身的风格特点。
风暴三代在机甲当中属于中等体型,是一款突击型机甲,高速的瞬间突进是其招牌能力,除此之外,不弱的力量和速度也是关键,防御力稍微弱一点,但力场护盾应对一般部队的攻击绰绰有余,主要武器为双手的两把弯刀,完美的弧线和锋利的刀刃,都说明了这是以速度来致胜的武器,另外还有一把镭射手枪作为远程副武器。
综合而言,这是一款较为均衡的机甲,略微偏向于敏捷方向,高速和高攻是胜利的关键,尽管不怎么适合在大规模战斗当中担当火力压制和支援任务,但在小规模冲突当中担当箭头,或是在战场上进行搅乱工作倒是非常合适。
五千人的常规步兵,三百人的特种大队,两千人的装甲部队,五百人的重装甲部队,三百人的战机部队,一千人的后勤通讯医疗部队,以及一艘战列巡洋舰、五艘高速驱逐舰和二十艘导弹护卫舰,总共二十六艘的太空战舰,最后再加上那台机甲,这就是分配给夏星弦的所有部队,当然按照规定,他的对手也拥有完全相同的部队。
基地内,防御武器、营房、指挥部、车库、机库、起落场、训练场、机房、围墙、监控网络、报警设备等等,倒是相当的完善,至少比起游戏中要完善的多,看来专业的就是不一样,不用多想,直接照着现实中的军营搬上来就行,这可是游戏中无法比拟的。
十分钟的准备时间,对战双方可以趁着这段时间梳理一下自己的部队构成,熟悉一下机甲的性能,也可以练练手指挥着部队随便走两步,当十分钟过去之后,不管部队刚才被调到了什么地方,都会在瞬间复位,而随着所有部队重新回到自己的位置上,两人的对战也就正式开始了。