樱角网络会议室。
第一次所有员工来讨论的大会议。
只是究竟谁来起头,成了问题。
公司实权在李昂这里,但真正的老板还是沈梦。
这种场合,也不允许李昂坐在主席位。
沈梦坐在主席,李昂坐在次席。
以往都是李昂负责起头,但今天是大会议,沈梦的场合。
“呼呼呼。”
李昂疯狂给沈梦打眼色。
你倒是起个头啊!
沈梦正若无其事抱着平板玩阴阳师。
“咕咕咕。”
李昂发出细微的声音。
“嗯?”
听到李昂的声音,沈梦迷茫的抬起头,“亮亮,干嘛?”
“???”
你还问我干嘛?
李昂很无奈。
已经暗示到这种地步了,也应该知道说什么了吧?
“亮亮,你是说我在玩的阴阳师吗?”
沈梦说,“因为钱都给你了,所以只能自己打了呀。”
沈梦,阴阳师二区斗技总榜前三的常客。
之前一个四到五人的小团队专门给沈梦提供代练服务,保证一天二十四小时永动。
不过她的钱现在都在李昂这边,正处于资金短缺的状态,请不起代练,只能手打了。
“……”
气氛一沉。
因为那一句钱都给你了,大家看向李昂。
被这样暧昧的眼神盯着,李昂很尴尬。
“老板。”
李昂想把话题引入自家游戏的正轨,“关于游戏……”
“说起游戏,亮亮。”
沈梦怯怯道,“我打不过去了,能不能帮我充十单,我之后还给你。”
“……”
李昂沉默了一下,“不行。”
充钱倒是没关系。
但问题是钱都在公司账上,从公司卡上划走,你让会计怎么做账?
樱角目前的会计是从硬汉爹那边调过来的,快退休了,姓方。
自从入职樱角之后,老方天天为做账都愁坏了,五十岁苍老的跟九十岁似的。
再这样下去,老方绝对撑不到退休。
“亮亮……”
沈梦撒娇。
“行吧行吧。”
李昂无可奈何,把前两天琥珀睡他的五千块都转到沈梦号上了。
“谢谢你,亮亮!”
不用谢,回头就让琥珀把你号封了。
“咳……”
李昂面对大家,“老板以身作则,开会都在深度体验阴阳师的游戏玩法,精神可嘉,我们开始讨论吧,谁先来?”
“……”
大家就佩服李昂这睁眼说瞎话的本事。
“昂哥的营销策略很完美。”
贼猫日常当托,“虽然游戏没做出来,但宣发效果很强。”
“是啊。”
小王点头,“除了游戏没做出来,其他方面都完美了,尤其是画饼。”
这是夸人还是骂人?
“什么叫画饼?”
李昂很不爽,“我们这叫IP先行,有业界先例的。”
“那个先例是小岛秀夫,没法比。”海喵。
“我说的不是小岛秀夫。”
“那你指的是什么?”
“CYGAMES。”
李昂淡然道,“《马娘》。”
“……”
全场沉默。
差点忘了这个企划。
CYGAMES野心勃勃公布的一款马匹娘化的游戏企划,全方面轰炸。
以挖角南梦宫偶像大师总制作人石原章弘,担任马娘制作人这一点开始营销。
音乐,漫画,动画,演唱会,什么都搞。
游戏没做出来,但已经公布了超过五十九位角色的声优。
“好像……”
贼猫讷讷,“还真是。”
最骚的是,营销方向都是一样的。
李昂也是挖角海喵,放PV,放各种烟雾弹,病毒营销宣传。
“大概是英雄营销所见略同,我也想去CYGAME和他们聊聊。”
李昂说。
良心策划也想知道,自己一锄头下去能不能挖倒日本最厚的玛利亚之墙。
“先来说说吧,你们喜欢的游戏玩法。”
李昂,“最好带上游戏名称,营收数据,好分析一些。”
说是分析,实际上就是抄。
游戏圈都习惯用样板来分析企划,就算创新的玩法有一定可行性,但为了保险,还是会用之前赚钱的方法。
一份标准的游戏策划案,在一开始就要带上要借鉴的对象。
让投资人和领导看到可行性,才会执行。
哪怕《明年方舟》不需要投资人,李昂也不会选择创新玩法来冒险,而是会选择已经证明过的赚钱玩法。
众人点头。
“首先,我们的目标是重氪。”
李昂沉默了两秒,“营收至少是命运冠位的营收级别。”
“……”
大家面面相觑。
“昂哥。”
贼猫道,“一开始就定这么大的目标,是不是不太好?”
“我也知道不好。”
李昂,“但是没法改。”
“那就是没得选咯?”
海喵的语气不是很好。
他想做一款足够硬核的游戏,而不是一款足够坑钱的游戏。
坑钱游戏很难说玩法上有什么深度。
他觉得自己掉进坑里了。
“别这么说。”
李昂开口,“做坑钱又不代表抛弃硬核,我们可以一边做硬核,一边做坑钱。”
“……”
海喵嘴角抽搐。
说的倒是轻松。
“比如,CYGAMES的《碧蓝幻想》。”
李昂敲了敲桌面,“有没有意见?”
大家没人吱声。
在手游界,哪款游戏都可以不服。
但唯独对《碧蓝幻想》,只能竖起大拇指。
要抄《碧蓝幻想》的话,大家倒是没意见。
“很好,没意见。”
李昂,“但咱们不做《碧蓝幻想》。”
“……”
海喵眼皮直跳,“那你说它干嘛?”
“我只是举例硬核和坑钱是可以结合的,不是对立的。”
李昂说,“但不做《碧蓝幻想》,因为我们现在的开发水平做不到。”
在当一个好策划之前,先当一个好玩家。
《碧蓝幻想》是一款玩家玩了会赞不绝口,游戏制作人玩了会惊为神作的一款游戏。
可以把这款游戏当作页游版魔兽世界。
强度驱动、抽卡可以改变体验,这些问题都有。
但CYGAMES用一种近乎粗暴的方法把这些问题全部解决。
加内容!
卡池拓深,角色拓深,装备种类拓深,副本拓深,功能拓深。
在本身内容玩法极其丰富的情况下,根本不会出现抽到某一张卡就可以飞升成仙的情况。
就算每天送你一百次连抽,你也掏不空卡池。
这解决了一个游戏方和玩家方亘古未解决的对立难题。
游戏方会卡玩家的游戏进度,控制玩家产出,简单粗暴的有,细水长流的也有。
最直接的方法就是装死抠门运营,不给玩家任何奖励。
然而《碧蓝幻想》由于内容丰富,即使大量送奖励,玩家也很难快速毕业,根本不需要刻意卡产出。
普通游戏运营是节流,《碧蓝幻想》是开源。
一个是抠门限制产出,一个是频繁加新内容开活动并隔三差五给玩家送道具,口碑差距显而易见。
依靠加深游戏内容来赚钱。
这才是正常的游戏生态。
但没有任何一家游戏厂能做到。
想要把内容做深,需要技术,需要时间,更需要钱。
没有手游能达到那个内容纵深,还要学着大方给玩家送道具,只能是死路一条。
李昂管这叫做学我者死,似我者死无全尸。
大家开始挑游戏。
“亮亮。”
沈梦忽然道,“我们要不要做阴阳师?”
“???”
跟网一最大的铁饭碗抢饭吃,你疯了?
李昂面无表情,“不行。”
“那连连看消消乐呢?”
“……”
沈老板,你想用三消游戏为蓝本,做出一个比命运冠位还赚钱的手游?
李昂嘴角抽搐,再次否定沈梦的建议。
这时,海喵划着appstore的榜单,指向了一款游戏。
“这个游戏……”
海喵问,“行不行?”
DMM知名塔防游戏,《千年战争Aigis》。
“嗯。”
良心策划开始沉思。
沉吟两秒,李昂一拍大腿。
“就抄这个!”