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第九章 蓝图

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对于在游戏领域赚钱这件事情,黛西认认真真的仔细的想了好一会儿时间.为此,黛西连课都没怎么好好地上,说话也没那么冲.

对于搬运未来世界的游戏玩法,黛西第一想到的是绝对不能盲目乐观的自以为是,认为随随便便抄一个游戏玩法,就可以在21世纪初大杀四方.

黛西原本第一件想到的是《绝地求生》,在这个CS连1.6版本都没有的时代,射击类舔包式枪战,绝对是大热之作.

但问题也接踵而至,先是画面运算问题,先不说游戏架构的复杂,就成品的游戏配置要求而言,绝对秒杀了99.9%的家用电脑用户.可能为这一款游戏能在这个时代运行,还要再多制作一套新的运算处理系统.太费事费力,绝对不是一个小作坊能够承受的住的.像PUBG这种小作坊能够在未来,短期内获得这么大的成功,一个得力于优质的网络游戏大环境,还一个是缺乏相同游戏的竞争力.而且他们也没有将游戏做好,BUG和外挂满天飞就证明了其对于游戏基础框架的弱势.此时CS正大火,完美的抄一套绝地求生的玩法,难度不会很高.

pass掉《绝地求生》,又相继pass掉多款未来的爆款游戏.大部分的情况都是,资金缺乏,人手不足,家用电脑带不动.这让黛西一时陷入死循环的思考中.以一人之力制作一款经典的爆款游戏,这本身就是不现实的.黛西没有注意到这一点.

有时候帕克爸会带黛西去奥斯本大厦玩,帕克爸同事休息的时候,有一部分人聊天会聊到当前最火的网络游戏EQ,黛西跟他们交流了一下,他们认为EQ好玩的点在哪里.一群大老爷们就会兴致勃勃的跟黛西这个萝莉讲一大堆EQ的乐趣.黛西总结一下就是,虽然操作繁琐,但就是好玩.emmmmmmm......黛西认为他们这是一种网瘾现象,或许是网络游戏还没有到百花齐放的时代,所以玩家激增的肾上腺素让其单纯的认为,一款电脑上的游戏,就是好玩,并使其颅内高潮.不理会其中玩法的不合理与任务的重复.

黛西拖着下巴,静静思考着.现在是暑假开始的第三天,黛西烦躁的扯了扯小背心,小脸放在桌子上静静的思考人生.

电脑那旁滴滴滴的响着,这是黛西给管理者的建议,让别人发消息的时候能收到提示.其实主要是为了气GEM,让黛西发消息说它坏话的时候它能知道.后来管理者自己改进这一点,手动可以关闭提醒.因为斯凯和GEM两个人太吵了.

黛西点开涨潮软件,看到管理者在大发雷霆.

“三藕浮碧池!为什么这游戏会有这么傻吊的操作!作者是倒立着做的游戏吧!用后门抽大麻想的游戏点子嘛!她母亲的在厕所生的作者嘛!拿着马桶塞拉出来的侏儒作者!”

GEM:“这边发生了什么斯凯那个小学僧呢”

斯凯:楼上的滚粗,本大爷今天心情不好.管理员发生了什么事情

管理员的ID是白皇.此时正在一连串的将事情的原委倒了出来.

白皇:“EQ是我一直在玩的一款网络游戏,里面打怪特别困难,经常一个小队磨半天才能打败一只怪,而死了之后,会掉装备掉经验,你只能照着记忆裸装跑回去捡,路上还有可能会被怪随手打死.一定时间后,尸体带着装备会消失”.

GEM:“这游戏我也在玩,一开始主城都跑不出去QAQ”

白皇:“那还是新手.我原本想做一把40传说装备,其中打造素材繁琐的简直令人发指,需要打40只邪眼怪人什么的还可以接受,费时间就可以.有些就比较难找,得跨越几个大陆到一个坐标去寻找。但其中一种材料,叫洛布罗伊鸡尾酒的,是所有材料中最难获得的.”

“根据攻略显示,这瓶鸡尾酒可能出现在某个海洋的海底,而且只会在某个固定时间随机出现。要到达这个地方,必须坐上一艘坐满了敌对种族的船,等到船开到那个位置附近跳下去然后再游个几小时。要坐上那艘船,必须潜行过一座到处都是高等级敌人的港口,而要到达那个港口,则要穿过一个危机四伏的城市,要到达那个城市,则要跨越大半个大陆!

我大概用了一个月,在旅途中被红龙喷、被蜥蜴人砍、看到了山一样高的沙巨人和有一座岛那么大的巨型蜥蜴,到达了那个坐标后,泡在海里,随海浪浮沉,潜进去又浮上来,又潜进去又浮上来,我大概折腾了20天左右吧,终于拿到了它.

但因为太累了,不小心对着鸡尾酒的图标点了右击

系统说:咕噜,你喝掉了这瓶鸡尾酒....Fxxk!”

斯凯和GEM看着消息,一个劲的LOL

电脑面前的黛西更是笑的人仰马翻,这就是黛西所说的,现在主流网络游戏的繁琐的地方.不明意义的操作太多,近乎无情的死亡机制,没有地图的巨大游戏场景,更还有数不清的地图BUG.

其他两个成员也陆续上线,看到白皇的经历,也是一个劲的LOL大笑.有些也会调笑白皇,为什么不去爆了游戏公司之类的.白皇一个劲的吐槽现在游戏的种种弊端,简直就是肉眼可见的错误报告合集.

“提问:那白皇你玩什么还要继续玩这游戏啊”

白皇:“好玩啊.”

LOL

LOL

鹅鹅鹅鹅

当满屏幕的LOL,黛西终于想到了什么,一个重心不稳,人和凳子摔了出去.

LOL英雄联盟!虽然黛西之前有考虑过这一款游戏,但却被黛西否定了.理由是依旧美术问题,虽然现版本的LOL建模看起来依旧很粗糙,但完成这些美术基础所花去的时候太长了.这些并不是不可以做,但黛西认为做好一款能在短期内快速收获人气的作品才是当下的关键.可现在黛西又有了新的想法.那些游戏不一定要成为未来那个样子,而好的游戏玩法能开启一个游戏时代.

斯凯:“也许我们可以制作一款简单有趣的游戏”

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