夕阳还在持续着,将整个艾恩葛朗特的第1层渲染成晚霞的色泽,显得非常美丽。
然而,这份美丽却很难再有人会去注意。
至少,在玩家们从身陷死亡游戏的恐惧中解脱出来之前,这个游戏里的一切都将成为受到排斥和诅咒的对象。
在这样的情况下,这个所谓的美景也就不会再有人去注意,甚至会引来单方面的憎恶。
也许,将来,等到玩家们不再为现在发生的事情悲叹时,这些美丽都会再次被发现。
可惜,那绝对不是现在就对了。
离茅场晶彦将这里是死亡游戏的现实宣告出来不过才过去了五分钟。
在玩家们还在中央广场上陷入恐慌时,唐冬已经是从起始之镇里出来,来到了外面的草原上。
相较于起始之城,这里的环境更加能让人心情愉悦一些。
唐冬深吸一口气,即便她知道在这个世界里根本不存在空气这种东西,但还是做出了这般动作。
“那么,我现在……该去干嘛呢?”
在SAO这个世界化作仅限一次生命的死亡游戏的现在,这里所有的一切都将变成残酷的现实,虽然一开始对自己来说也差不多罢了。
为了能够存活下去,不被杀死,自己必须得有抵挡任何危险的能力。
这能力可以是等级。
这能力可以是武器。
这能力可以是道具。
理所当然,得到可以帮助自己战斗的技能,同样是一个极大的好处了。
只要是能够提升实力的东西,在现在的SAO里都会成为决定生死存亡的炙手可热的东西。
要不然,一旦走出城镇,除了自己,还有玩家就随时有可能被充斥城镇外几乎任何一个地方的怪物给单方面的屠杀,从而导致现实世界的大脑被烧坏。
再加上这个世界还有各种各样其余的危险因素,例如中毒等等的原因,若是没有能够抵抗任何可以减少HP的手段的实力的话,那就永远都没有生存方面的保障。
唐冬后来发现了,这个世界里没办法开启兑换区,因为系统不可能凭空捏造数据把兑换的东西带到这个游戏世界里来,所以从一开始就已经封锁了走系统这条捷径路,而自己只能老老实实的提升实力。
当然,除了提升实力以外,还有更容易保住性命的方法。
那就是一直待在[圈内]不出来。
所谓的圈内指的是无法造成犯罪行为的有效区。
在这个世界里,虽然有充满着危险的怪物的练功区和迷宫区,但也有提供给玩家们休息、整顿、闲置的主街区。
它们一般都指存在于各个楼层的城镇或者重要的村庄,玩家们一旦踏足其中,那就会受到系统的保护,除非接受别人的决斗申请,否则绝对不会被造成伤害。
这种绝对安全的主街区内部就被称作圈内。
在圈内,即使有玩家恶意对其余的玩家进行攻击,那也只会出现(SAO)系统光效,被系统弹窗给挡下来,玩家的HP则不会被扣除,各种各样有害的道具也不会发挥作用,一切直接的犯罪行动都不会奏效。
系统发布任务要通关游戏,并没有指定是谁。所以,如果目的仅仅是活命的话,那么,待在起始之镇里不出来,等到原著主角通关游戏,那也是一个选择。
但唐冬不会选择这种方法。
“难得来到这个有意思的世界,不做点什么就太可惜了。”本人抱以这种乐观的心态轻松的说道。
但即便前期能威胁到自己的敌人并不多,可是后期怎么办,如果实力停滞不前就是在退步。
敌人,可不止是野怪,真正可怕的,是人心啊。
既然是想提升实力,那么,在这个游戏世界里,最先想到的手段自然只有一个。
升级。
只有升级,角色才能得到强化,不仅可以提升属性和得到技能格子,还可以提升HP的上限,让自己变得更加安全。
这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。
理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。
只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。
因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。
而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。
1级的角色仅有两个技能格子。
6级时将能得到第三个技能格子。
12级时得到第四个技能格子。
20级时得到第五个技能格子。
此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。
唐冬现在拥有两个技能格子,但是她还不知道自己能否学习SAO里的技能都还是未知数,最明显的特点就是,她的属性展现方式就与别人不一样,更别说她还拥有BUG一般的圣痕了。
但是这些现在还管不着,唐冬准备还是先提升等级再说。
只不过,在主街区周边出现的都是比较安全的练级区,怪物的等级也都很低,虽然可以保障更多的人生安全,不至于被高等级的怪物一下子杀死,可在游戏里,风险与收获是成正比的,不冒点险去狩猎高等级的怪物的话,那别的不说,单单经验值的获取效率就比较低。
再加上玩家们一旦从死亡游戏的现实中反应过来,应该会有许多先跑到低级区练级吧?
毕竟,虽说经验值的获取效率比较低,但也相对安全,玩家们肯定会先从起始之镇的附近开始探索,一点一点的提升自己。
偏偏,在SAO中,怪物的刷新都是按照一定的时间进行一定数量的涌出。
也就是说,在一定的时间内,怪物的数量固定的,除非到了重新涌出的时间,或者满足涌出的条件,否则就不会刷新。
在这样的情况下,起始之镇周围那些安全的练级区肯定会被大量的玩家占据,怪物的击杀权也会产生各种各样的摩擦,导致出现玩家与玩家之间的冲突。
而唐冬也不想遇到玩家,想准备当原著里典型的[独行玩家]。然后,野外宝箱的数量也是一定的,一些稀有的任务也有接取次数的限制,这些资源都会成为玩家们争夺的目标。
“既然如此,那就拿第1层最经典的那个任务练练手吧。”
唐冬所说的任务便是原著里封测时期非常热门的任务。
任务名为——[森林的秘药]。
当然,这是一条荆棘之路。
因为有着封测时期的经验,封测玩家们肯定有大部分都会产生这样的打算,拉开与普通玩家之间的差距,凌驾于这个世界的玩家顶端。
而理所当然,一般玩家对这个状况肯定会感到愤怒、哀叹乃至怨恨。
只因运气不好,没有封测的参加资格,结果就被封测玩家们夺走了变强的机会,更夺走了获得更多的资源的权利,将来,一般玩家肯定会对封测玩家产生巨大的排斥乃至憎恶。
知道原著的唐冬不可能不知道这一点。
但是唐冬还是选择了这条路。
“我可不想在这个世界里出什么意外啊……”唐冬无意间喃喃的话语表明她的心态。
表面上看起来轻松惬意,实则内心忐忑不安。
在Re世界经历过不少风风雨雨,也有几次危难关头差点失去性命,好在自己有惊无险的走了过来。
所以唐冬面对这种情况只会更加谨慎,然后即可出发,不容怠慢。
深思熟虑之后,唐冬查看地图,确认任务的目的地后,便快速前往……
…………(未完待续)
PS:7.8号开学,学费要磨死人了,感觉自己这几天快肝不动了,拼命打工和拼命玩游戏真的是两种感觉啊,还熬夜码字,希望我不会猝死吧