兵线互推,绝大多数英雄‘接’不住。
大量远程单位+炮车集火,一轮有几十点输出,虽然攻速不快,可积少成多,一两百完全打的出来。
而且,LOL最重要的是等级。
一个等级,不仅有攻击、防御、生命值各项成长,还可以提升关键技能,获得更高的基础伤害,三四百金币的一个小件提供的属性完全不能于前者相提并论。
想在塔外拦住对方推进,和螳臂挡车没什么区别。
偏偏,挡住了!
剑姬命中破绽,获取加速,锐雯就无法打出QA,3级前双方互耗,Hun没有把握占据上风,6级前也不存在单杀的可能。
所以,出门装选择硬拼能力偏弱的多兰盾,提升恢复能力,慢慢累积优势。
基石符文同理。
艾黎频繁换血时收益及高,硬拼一套,和电刑、强攻两个战斗型选择相比,差了半个层次。
至于等级,双方持平!
诺言蓄势已久的GANK,虽然连一个召唤师技能都没打出来,可让Hun损失了整整一波兵的收益,此时锐雯经验百分比领先,却没有产生质变。
各种因素综合到一起,加上苏杭一招出其不意的起手W加后续AQ,躲避镇魂怒吼同时离开小兵仇恨范围,硬生生把带着大军,气势汹汹的放逐之刃锐雯砍跑了……
砍跑了……
跑了……
“6666666666666——”
“666666666——”
“世界第一上单Hun为什么不补刀啊?”
“世界第一还用补刀?杀人就够了!”
“二营长,把我的意大利……面端上来,这些是友军!”
LPL观众见到这一幕,被逗的不行。
技能CD期间,苏杭将远程兵数量处理了一下,等级重新占据优势。
Hun完全不敢上前,只能徘徊在经验区最边缘。
结束了么?
没有!
诺言优哉游哉地刷完了第二轮F6,在三狼、魔爪蛙处于CD的时候,再次来上路转了一圈,帮苏杭做好扎克有机会卡视野出手的跳跃点。
兵线……纹丝不动!
英雄等级领先,小兵面板属性虽然不会改变,但有百分比增伤、减伤的特殊效果,加到一起,大概是百分之十实际差距。
这个设定,给了弱者一定翻盘空间,不至于被控线玩到死。
可是,并不代表不能控!
苏杭多出的100金币没有购买控制守卫,而是带了两瓶可以恢复150点生命值的红药水,每当己方小兵死光,就在草丛边缘频繁进出,吸引仇恨,等待下一波线推进到防御塔前。
三瓶药,可以拉四次!
Hun见到这一幕,瞬间懵了。
说好的套餐呢?
说好的中野一起抓呢?
猪妹来两次,扎克一次都不来,现在锐雯只有四级一大半,剑姬再等两波就到6了啊!
……
与此同时,LCK解说和观看全明星赛的粉丝同样愣住了。
局势转变的太快!