进入到死亡棺材后,众人开始边走边清理各种小怪,这里道路狭小、怪物密集,战士装备不好根本站不住,好在有法师和道士开路,大伙硬生生的清到了死亡棺材左下角处,有一个类似悬崖的地方,一字牛带队停下。
这时候一字牛变得很严肃:“BOSS呢我们已经开过不下5遍了,什么情况大家心里都有数。这次有新人过来,我再讲一遍主要特点。”
周正知道主要是对他说的,连忙竖起耳朵。
“邪恶蜈蚣是范围攻击的,最厉害是群毒,有两种,一种是绿毒,一种是灰色的石化毒素。绿毒伤害很高,跳一次伤害掉血100+,现在没有人顶得住,不过经过讨论、研究和尝试,我们已经找到克制绿毒的办法。”
磁爆步兵站了出来:“根据我对技能设定的研究,持续性的技能不能重复叠加,就比如施毒术,第一个道士在目标身上释放施毒术,他的施毒术技能是2级,接下来第二个玩家在同一个目标身上释放施毒术,他的施毒术技能是3级,然后我们就会发现,目标的掉血量是按第一个玩家的2级施毒术来计算的,因此我得出技能不能叠加、不能被重置的结论。”
“而邪恶蜈蚣的绿毒,跟玩家的绿色毒药虽然伤害不同,但本质上是同性质的毒素,因此事先在身上用玩家的低伤害施毒术‘保护’,就能免疫邪恶蜈蚣的绿毒伤害。”
“克制邪恶蜈蚣绿毒,既需要低伤害的玩家绿毒,也需要精确判断自己技能的持续时间,做到绿毒不间断,误差不能超过0.5秒,不过我相信这里大家都能做到。”
周正连忙问:“不是还有一种石化型的毒素吗?也能免疫?”
“并不能,因为不是同一属性的毒素,石化的话需要玩家硬抗过去。”
一字牛适时接过话题:“邪恶蜈蚣的第二个难点:魔防极高,根据判断,它的元素伤害减免等级起码是5级,就目前来说玩家的魔法伤害和道术伤害无法破防,也即是说眼下它免疫魔法伤害,所以法师和道士就不需要上前了,这次推倒BOSS主要靠战士,而一旦踏入攻击范围,邪恶蜈蚣就会开始群攻,推这个BOSS靠人多起不了太多的作用,同时,邪恶蜈蚣就在悬崖上面一点的地方,那个位置很邪门,近身攻击的话只有两个战士能上去,也就是说,能同时打BOSS只有两个人。”
周正闻言,心想:这个BOSS看上去设计出来给人单挑的吧!而且只有战士能打,有点不太公平……不过仔细一想,好像道士也能打的样子,靠着物理攻击的宝宝磨……这么一想的话,法师也应该能打,召唤几个物理攻击的宝宝……但是好像又扛不住的样子……不过似乎得加个道士释放施毒术,那就得两个人……
周正脑子里面飞快琢磨的功夫,一字牛继续道:
“当邪恶蜈蚣在攻击范围找不到敌人会自动缩回地底下,如果把它再引上来的时候它就会满血了,又要重新开始打,所以这一次我会选出4个主战战士,物攻上限最高的四人,轮流攻击不间断攻击,直至将邪恶蜈蚣击杀。”
“这个BOSS的难点基本都已经破解了,现在只剩下一个问题,药不够。”一字牛说道:“邪恶蜈蚣的攻击,同时兼备着分毒素攻击和物理攻击,弱化了它的毒素攻击,但是它的物理攻击也很强,以战士的防御硬顶着,一次掉血大概40—50点,需要喝药不断。”
“经过计算,以目前战士的负重以及邪恶蜈蚣的攻击,一个战士满包红药大概能够抗住30—40秒的时间,因为我们并没有明确的推倒数据,目前判断的话,从邪恶蜈蚣的血量和防御以及战士的攻击属性来看,两个战士同时攻击的话,战斗可能会持续20分钟至40分钟之间,浮动较大——而如果从盟重买药,闯过蜈蚣洞多重地图进入这里,清理地图消耗的药品可能几乎与负重差不多,每一次进来能剩余的药品不多,而携带大量红药,对清理地图又非常不利,这是矛盾的地方。”
“最重要的是,从盟重运药到这里,就算不考虑消耗,以最快最快的速度来计算,需要的时间起码在30分钟……这么长时间,顶怪的战士早就死了无数遍了。”
“所以我们需要帮战士囤药、供药。”一字牛说道:“我们公会的每一个人都是临时药站,负责随时给战士供药,每个人的包裹有46格,除去一些零碎的装备,每人都有40格的包裹位置装药,我们有42人,按理论上来算,能为两个战士供药15—20多分钟,时间上掐的比较紧,本来我们没有必胜的把握。”