正因如此,洪天成才觉得民主军队士气应该很高,但在全面战争系统中,却给出了相反的结论,他不禁有种三观‘摇晃’的观感。
【宿主理解错了,民主军队的性质与雇佣兵的性质不同,就好比死忠级别军队在雇佣兵兵团士兵中无法理解一般,民主军队的士气高低与他们是否愿意为宿主而战是完全两码事,对雇佣兵来说,他们心里很明确,是为宿主个人而战,所以他们战斗的士气与对宿主的忠诚度成正比。
但民主军队战斗的理由却不是为宿主个人而战,宿主在民主军队眼中只是一名普通的国家首脑,甚至只是领导他们战斗的一个平常指挥官而已,他们没有为宿主战斗至死的心理准备,更不愿意那么做。
唯一能激发民主军队战斗士气的唯有‘正义’而已,是他们自己认可的正义,至于这个正义的标线在哪里,就需要宿主在真正达到国家级势力后,得到民主军队时,自行摸索,毕竟每一支民主军队的正义标准都不同,譬如,苏联红军的正义标准就是泛斯拉夫主义,将全世界都染红就是他们的正义,哪怕为此屠戮其他民族的平民也会依然保持高昂的士气,而大多数弱国的民主军队的正义,则是独立自主的反侵略战争,在他们自己的国家中战斗士气值将会是MAX,反之则士气值会大幅度降低。前提是宿主允许他们获胜后取得独立的资格,一旦让他们知道自己被欺骗,甚至会调转枪口为独立和自由推翻宿主的统治……】
“这……我招募民主军队岂不是给自己添麻烦?”洪天成无语的吐槽道。
【这就是全面战争系统在宿主势力没有真正强大时关闭民主军队投放机制的原因,不过随着宿主逐渐开启全面战争系统的权限,民主军队作为三大选项之一,将会在后期必然开放,除非宿主不主动去提升权限,但要是宿主不主动提升权限就不会获得更大的助力。性价比会很低。】
“那我开放了权限后不主动花钱招募民主军队不就可以了么?”洪天成轻松回道。
【当然可以,但民主军队是抽奖机制里出现的,除非宿主在权限达到一定程度后永远不使用抽奖系统,否则就有可能呼唤出来民主军队,不过宿主请放心,民主军队的使用条件虽然苛刻了一些,但人数每一次投放都很多,初始也是保持最高忠诚度,只不过会随着宿主的行为和时间的推移降低而已,宿主可以将其当作消耗品在民主军队的士兵发现不对劲前,让其失去利用价值。
当宿主达到抽取民主军队的时候,宿主已经拥有了一个庞大的帝国,坚实的后盾,不会因为区区几支民主军队导致内部坍塌的。】
“嗯,我知道了,反正我距离那个程度还很远,暂时不用考虑这个问题,我现在可以查询其他几处战场的讯息么?”
了解后,洪天成开始将目光投到其他几处战场的布局,波列西耶在新增加的军队下已经稳如泰山,剩下的就是时间的巩固和选择新的扩张目标,原本洪天成实力不足,自然是做好了失去卢茨克和日托米尔城的准备,但现在军力膨胀这么多,他自然不想再失去。