第121为了地球
《求生之路》,有人夸,也有人骂。
不过,《求生之路》作为商业产品,它无疑非常成功,公测首日就刷到20万最高同时在线用户数记录。
唯一的小瑕疵,也只是《求生之路》的公测首月表现逊色于《十国春秋》。《十国春秋》于2003年6月16日公测,6月16日到6月30日,月度销售额918.18万元;《求生之路》于2004年9月18日公测,9月18日到9月30日,月度销售额630.76万元。考虑2004年网络游戏市场增长率,《求生之路》市场表现低于《十国春秋》。
然而,没有人责备春秋网络和春秋软件。
回顾2002年度,《热血传奇》一款游戏雄霸70%市场份额。市场评判盛大业绩好坏时,谁也不会拿新游戏与《热血传奇》比较,要求它必须占有70%或60%市场才算成功。《热血传奇》的传奇之路是时代的缩影,《热血传奇》的传奇是无法复制的传奇。同理,华国第一款月销售过亿的《十国春秋》,这款把传奇系列斩落马下的现象级产品,恐怕也是无法复制的奇迹。
《求生之路》弱于《十国春秋》,在大家看来,是理所当然的。
舆论焦点更多聚集于《求生之路》本身,讨论它的发展潜力,讨论它的月销售额有没有希望做到三千万乃至过亿。
与《十国春秋》相比,《求生之路》得到普遍的赞扬或无视,没有重现计时付费玩家集体鄙弃《十国春秋》的画面。原因并非《求生之路》征服了计时付费群体,而是计时付费群体已经对免费增值网络游戏见怪不怪,没有心思也没有意愿集火春秋网络。
话说,步入2004年以来,市场跟风春秋网络,相继推出了多款免费增值网络游戏。可惜,这些免费增值网络游戏都是半成品。原创的,即最初想做计时付费模式游戏,途中羡慕《十国春秋》夸张的圈钱速度,临时改成免费增值模式。特别是某些代理运营商,引进韩国的计时付费模式网络游戏,生硬嵌入系统商城,把它当作免费增值网络游戏推到市场。
这样的半成品,效果可想而知。
或许网络游戏运营商赚到了钱,玩家的体验却无疑非常糟糕。
大家都在比烂。
谁好谁坏,全靠同行衬托。
见识到没有坑爹只有最坑爹的森罗万象,已经渐渐有人开始为《十国春秋》平反。
视角回到春秋与腾讯的矛盾。
得益于《舞林萌主》和智宇科技合作的MP3炫舞活动,资本市场看好春腾游戏进而看好腾讯,腾讯的9月股价稳中有升,骇然在月底冲刺到9.4港元高位。然则,春秋软件既然决定敲打腾讯,才不管腾讯股权未来趋势如何、能够获利几何。确定腾讯将于9月28日启动《QQ堂》内测,春秋软件立刻于9月27日开始抛售腾讯的股票。
9月27日,春秋软件以9.35港元中间价高抛低吸出售100万股,变现935万港元。
9月28日,腾讯启动《QQ堂》五千人内测,春秋软件以9.20港元中间价出售500万股,变现4600万港元。
腾讯股票的日成交量通常维持在数百万股到一千多万股规模,譬如9月24日,成交量约438万股;9月23日,成交量约161万股;9月16日,成交量约1260万股。春秋软件抛售腾讯股票是表明态度而非与腾讯彻底决裂,9月27日高抛低吸方式一定程度削弱了冲击性,对当日的股价没有造成太大影响。9月28日就不同了,春秋软件态度更坚决,而且500万股毕竟是500万股,令所有股民感受到冬风凛冽。
媒体采访春秋软件为何抛售腾讯,春秋软件不咸不淡回答说:“春秋软件需要现金。”
9月30日,春秋软件再次抛售500万股。
和9月28日类似,腾讯和MIH及时回购这些股票缓释股价波动,春秋软件的500股以9.0港元中间价变现4500万港元。
春秋共持有腾讯15%股权,其中9.6%被对赌协议锁定不得转让变现,也就是说春秋最多抛售5.4%股权。以MIH的底蕴和其对腾讯的信心,极有可能出现春秋软件抛售多少MIH吸收多少的画面。
魏东生怎会允许腾讯以8港元到9港元成本回购5.4%股权。