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华国网络游戏市场,2000年的总销售额为0.38亿元,2001年的总销售额为四五亿,2002年的总销售额为九到十亿。包括《传奇》在内的所有网络游戏,其全年销售额还不如2016年《阴阳师》一个月的销售额。
如今是网络游戏的初创期。
就在去年的2001年,网易等一帮游戏厂商还在把网络游戏当成单机游戏贩卖。厂商觉得理所当然,程序员及策划也觉得理所当然,咱们费劲心思敲写代码,预先收玩家一些费用,很难理解吗?
事实证明,就是很难理解。
在线支付尚未成熟的2002年,玩家即使想玩你家的游戏,也得苦恼去哪里购买激活码。客户端收费这种行为,等同把玩家拼命地往外推。
因此,《传奇》引爆市场之后,客户端收费模式迅速被淘汰。待网易于2002年8月推出《大话西游Online2》,已经不会再迟疑客户端该定价多少。客户端免费击败了客户端收费,这是打碎思维定势的胜利。
魏东生侃侃而谈:“客户端免费的目的是什么?是降低玩家门槛,扩大玩家基数。废除点卡时间收费,是进一步降低玩家门槛,进一步扩大玩家基数,继而筛选出来那些愿为游戏付费一万元乃至一百万元的高消费玩家。在我眼里,盛大算不得什么,盛大也没有多厉害,《传奇》也没有你们想象的那样不可超越。《十国春秋》的目标,从来不是徘徊生存线挣扎,也不是小赚小把。我们的目的非常明确,要做就做到全国第一,直接绞杀《传奇》,把盛大网络拉下马。”
魏东生大鸣大放态度提出免费网络游戏概念。
首先,没有必要敝帚自珍。
魏东生非常清楚,信息保密纯粹是一种奢望。继续举例盛大和网易吧。盛大网络掌门人陈天桥的弟弟陈大年,辍学闯荡网络江湖,结识许多网友,参与网易大话西游项目的吴云洋亦是其中之一。盛大网络转做网游,陈大年旋即告知吴云洋;盛大网络代理了《传奇》,陈大年旋即告知吴云洋。因为《大话西游》和《传奇》的上线时间非常接近,陈大年得意洋洋频繁向吴云洋通报《传奇》达到了多少人在线,并旁敲侧击询问《大话西游》的运营数据。
2002年之际,网络游戏圈子非常小。
譬如目前就职春秋软件的蓝孝全,他先前能从鹰翔跳槽到网易,期间肯定有熟悉的朋友牵针引线。蓝孝全和朋友交流期间,魏东生的冲劲儿及魏东生的免费网络游戏概念,肯定能够迅速辐射到其它游戏厂商。这种辐射,不以个人意志为转移。
其次,魏东生不怕泄露未来大势,继而被其它厂商抄袭免费网络游戏概念。
为什么这样说呢?
因为免费网络游戏并非免费就行了。
纵向比较,免费网络游戏模式是谁先提出来的?绝对不是《征途》。史玉柱诚然把免费网络游戏模式发扬光大,却不是免费网络游戏模式的开创者。《巨商》在《征途》之前,在《热血江湖》之前,就实践免费网络游戏模式了。可是,有几人晓得《巨商》的名号,《巨商》的下场又是如何呢?再横向比较,《征途》之后,免费网络游戏模式大行其道,无论电脑客户端网络游戏,还是手机网络游戏,哪家厂商能够仅仅凭借免费两字就能通杀市场?
免费网络游戏的运营,并不比运营计时收费网络游戏更容易。
耳听魏东生的豪言壮语,数十名员工露出各种意义不明的笑容。
魏东生再年龄小也是老板,没有员工蠢的直接当面反驳魏东生。可是,不反驳和相信是两回事儿。在场的所有员工,包括蓝孝全等程序员、景民强推荐的陆斌奇和扈世飞、魏东生亲自挖掘的常明霞等助理,内心深处皆把魏东生这句豪言壮语当作一句并不好笑的玩笑话。员工们心底纷纷嘀咕:“莫说《传奇》是独霸全国市场70%份额的怪胎,《十国春秋》若能追平《大话西游2》的三万人在线,就是奇迹诞生啦。”
魏东生没有逼迫员工接受自己的信心。
魏东生的目的,其实已经达到。
魏东生本次演讲,目的并非是说服这帮员工,而是令他们明白魏东生的决心和决心背后的原因。诠释免费游戏模式是颠覆思维定势,证明魏东生是有想法的,试图开辟一条新路;宣战盛大,证明魏东生的自信和冲劲,不到黄河不死心的决然。
辞职另寻它路,都比说服魏东生散去他的一往无前的冲劲,更实际些。
员工不相信《十国春秋》,却能在心里留下魏东生的印象:“小老板,很有冲劲。”