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第005章 战气

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王朝的身体状态实在是太差了,所以他休整了三天,每一天每一餐都吃的饱饱的。

不得不说,矩阵魔方实在是太重要了,他不止一次的庆幸自己前一世发现了唐骏羽的秘密,又在这一世杀死了他,将矩阵魔方抢到手。因为有这个魔方,他不用和其他人一样每天都为了食物而奔波,他有更多的时间来变强。

王朝并没有立即复原三阶矩阵魔方,有把握是一回事,但是他也不能100%保证不会出错,一旦复原失败魔方爆炸,那他哭都没哪里哭。暂时3*3*3都空间足够用了。

这一天大清早,王朝就右手提着自制刀尖长矛,手上挂着自制铁板盾牌来到任务大厅。宽敞的任务大厅早已经人头攒动。做任务是赚取营地积分的主要途径,这和末日前工作领工资一样。

任务大厅有两片区域。一片是营地任务,一片是个人委托。相对而言,营地任务风险小,收益少,后者则相反。王朝有自知之明,个人委托他看都不看,直接来到营地任务区域。

任务:清理营地周围的威胁

奖励:0级丧尸/1个积分,1级丧尸/5积分,2级丧尸/15积分……

这是一个永远都会挂在任务公示栏上面的任务。丧尸,以及各种危险生物会四处觅食,有一些就会靠近营地。但是营地里的守卫力量有限,怎么都清理不过来,而各个团体对这些低级威胁并不感兴趣,消灭它们对成本太大而收益很小。于是营地权力机构就以任务与奖励的形势发动群众的力量。

对于NPC群中来说,这些只是营地积分。可对于王朝这样的“苦逼玩家”来说,这却是双倍的经验——杀丧尸的时候可以获得一份经验,提交任务的时候获得营地积分的同时还可以获得一份经验。

这个操蛋的末日真实游戏不会有任何的提示和引导,一切的一切都需要自己摸索,包括这个“双倍经验”。前一世很多人因为不知道而失去了很多经验,而发现这一点的人则迅速的积累经验升级。

王朝取了一个压扁的“青昌八度哈啤”啤酒瓶盖子,盖子上有一个钢印“取”字,这表明领取了任务。没有这个啤酒瓶盖子就算是杀了丧尸也不会有奖励,杀也是白杀。

王朝特意绕了个圈,从西侧门离开营地。红岩营地一共有四道门,主大门,西侧门,东侧门,后门。

红岩营地整体呈现圆形,分内环和外环,有一条圆形的红岩墙隔开,并且内外环内切,后门就位于内外环相切的地方。

实际上外环只是内环的一道防线。有权有势有钱有实力的人住在内环,相反则混居在外环。后门实际就是住在内环里的人给自己留的后路。

另外从西侧门离开也是防着李安杰在那里堵他。狗逼急了还跳墙,这个时候的李安杰无疑是被自己给逼急了。王朝不怕他,但他怕麻烦。

红岩营地位于一片高地平原上,北面是一眼望不到尽头的荒野,南面则是丹霞地貌石岭群。翻越石岭群往东南走就是鸿镇和兴邦县城所在,徒步行程至少要三天。

王朝他们是运气好,逃出了鸿镇,又遇到了心肠好的梁侠,才得以来到红岩营地。

用游戏术语来说,王朝他们其实是“第一批登入新手村的玩家”。

红岩营地方圆一两公里内不见一头丧尸。红岩营地的守卫会在这一片区域内巡逻,清除任何威胁。要知道人类的威胁可不只有丧尸,还有各种异化魔化生物,以及同类,比如末日盗匪。

踩着红色砂砾走了一段,王朝就遇到两辆巡逻的焊钢越野车,上面的营地守卫一身的精良装备,军弩,土造霰弹枪,消音狙,钢板护甲,锋利大砍刀……看的人羡慕嫉妒又恨。

一路上还可以看到不少人,或三三两两,或拉帮成伙,也有不少和王朝一样独行独往的。在末日为了生存下去,每个人都在行动,在打怪,做任务赚积分。

末日里没有懒人,因为懒人已经挂了。

没有人邀请王朝入队,因为他实在是太寒酸了,又瘦又矮,摆明了就是累赘,没人愿意搭理他。又前进了一段路,就来到了高地平原的边缘,下面就是一个起起伏伏的缓坡。视线越过稀稀拉拉的树林,远远眺望,还能看到尽头一条白色玉带,那是金腰带河。

零散的丧尸就分布在这片缓坡,和缓坡下的起伏平原之上。王朝无意和其他人抢怪,便刻意的走向一边。而且这里的怪也足够分。3级以上的中度威胁生物已经被营地清除了,剩下的都是3级以下的轻度威胁生物。

王朝找到一头落单的0级丧尸。区分丧尸等级最直观的就是看眼珠子。赤色眼珠的就是0级,橙色就是1级,依据彩虹颜色依次类推。

0级丧尸对王朝构不成威胁,1级丧尸遇到就得逃命,因为1级丧尸会奔跑,耐力持久,人类根本耗不过。

此时王朝状态全满,攻击力为16*2+1+12(力量*2+动能饮料+自制剔骨刀尖枪),45点的巅峰攻击力,捅一下就可以废掉一头丧尸。虽然最初的加点使得他的成长潜力几乎废掉,可也不是全无作用,16点的力量足以轻松拎起七八十斤的东西——演义里关羽的青龙偃月刀也就八十二斤重。

王朝对准眼前的丧尸就捅出一枪,精准度没得说,正中眼洞,直接暴击秒杀。

一头0级丧尸1点经验,王朝又杀了9头,便升级到了1级,得到1点的自由分配属性。王朝想也不想的加在了体质上面。

体质的多少影响的不仅仅是生命,还有免疫力,恢复能力,恶劣环境生存能力,以及往后升级后的属性增幅。

如果王朝回到末日降临之初,他首先要加的就是体制,其次就是幸运。

升级及加点之后,王朝的基础属性就改变了。

玩家:王朝

性别:男

年龄:16

等级:1

经验:0/125

体质:12

精气:6

力量:17

速度:4

智力:7

感知:6

防御:1

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