有的玩家可能会认为,不就是玩个游戏么?至于那么累,那么费神么?再说了,这些人追根究底还不是为了捞钱而已?
的确不错,这些职业玩家和iec们的最终目的的确是从游戏中获取利益,但是那种如操控千军万马的将领一样在游戏中战斗的刺激过程,他们又何尝不是乐在其中呢?
普通的游戏内容已经无法满足他们这个层次的玩家了,这样的对战才是真正吸引他们成为iec的主要原因,不然,以他们的能力,为什么不自己去开一家工作室,自己当老板捞钱就好,却宁愿四处漂泊的就职于各大工作室,拿着相对于当老板来说九牛一毛的百万年薪给别人打工呢?
可以说,他们才是真正的“玩家”,在满足自己进行游戏的兴趣的同时,又能够获得足够的金钱来维持生活,何乐而不为,一旦自己亲自成为了老板,他们的大脑将会逐渐被金钱所腐蚀,所需要考虑的问题和角度都会不同,慢慢的,就被从这个圈子中淘汰掉了。
绝大多数叫的上号的工作室老板,那个不是慢慢从“战场”上力不从心淘汰下来的,曾经有过字号的“玩家”,既然跟不上进度了,只有无奈的转职成为观战者,获利的同时观看其他高手博弈,从另一个角度享受其中的乐趣。
这里,顺带提一下麻烦哥,曾经身为传说中令各大工作室老板和iec们胆寒头疼的“搅屎棍子”,麻烦哥的地位在iec圈子中是极其特殊的,他不是iec中策划能力最好的,也不是iec中操作技术最好的,但是他对游戏的敏感性和自身拥有的天赋,却是最让人捉摸不定的。
这种能力和天赋,让他成为了其他iec们眼中的一个恐怖“变数”,而对于“操盘”的iec来说,一个强力的对手不可怕,可怕的是过程中有可能出现的意外和变数,一旦出现了变数,很可能会导致他们的布局和策划全盘崩溃,耗尽心血的努力像是倾倒的大厦和溃堤的堤坝一样无法挽回。
一个游戏中有可能意外出现的变数都这么可怕了,更何况一个活生生会移动,完全无法琢磨和推断、分析其行为的大变数了。
可能有人觉得他们对麻烦哥的反应有些夸张,那是因为他们没有站在麻烦哥的对立面上,感受过那种长时间努力的心血在别人手中意外前功尽弃,却有心无力无法阻止,搞得自己万念俱灰萌生退意的原因。
“虽然不知道以后这个‘指挥官’是不是像网上的虚拟网游小说中的那些智能‘non-player-controlled-character’一样,是一个‘非玩家控制角色’,但是目前,我可以肯定的是,这个‘指挥官’,肯定就是超文明公司中国部负责人说的那个超文明总公司委派的‘游戏引导员’,有80%的可能性是一个‘player-character’,也就是‘玩家控制角色’,一个由真人扮演的npc,是来负责引导我们这些第一批进行测试的玩家了解这个游戏的重要人物,我敢说,只要把这个pc摸透,那咱们在后期的发展肯定一帆风顺!”
职业玩家龙头大虾的一番夹杂着专业术语的解说,不但没能让小白少爷明白,反而更加迷惑了,可是龙头大虾一看周围的玩家都已经开始撒腿往回跑了,也开始焦急了起来,虽然临时帮老板拉点小外快是不错,但是他现在的主要任务可是进来尽可能的摸清这个游戏,耽误了的话可就得不偿失了,于是也不顾跟小白少爷解说了,一拉他的胳膊:“快走!别人都回去了!咱们不快点搞不好就没好处可捞了!”扯着他狂奔起来。
参加测试的绝大多数玩家在一听到“系统通告”后,就已经开始第一时间往回赶了,但是当所有的玩家都聚齐时,也过去了将近半个多小时,玩家们发现山谷中突出的山脊半山崖的那块小平台上,原本笼罩着的一层迷雾光膜散了开去,显露出一个人影来。
这个人影的出现,让玩家们集体呆了一呆,再看了看自己裹着野草惨不忍睹的德行,一个个顿时自卑了。